Boutique de retro-gaming : une partie qui ne se gagne qu'en boutique, labyrinthe complété en main et cadeau à la clé — le papier engage le joueur et l'accompagne jusqu'à la caisse.

Graphiste print Côte-d'Or : du concept au papier

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Le Commanditaire

Save Games est un magasin de Retro-Gaming indépendant installé au 24 rue Pasteur, à Chaumont, avec des enseignes sœurs à Bar-sur-Aube, Troyes et Nogent-sur-Seine. Son équipe cultive le grand écart qui fait les bonnes boutiques : consoles et jeux neufs d’un côté, retrogaming assumé de l’autre, avec rachat, revente, occasion, tests, réparation, goodies, figurines et mangas, plus l’organisation de tournois qui font vivre la communauté locale des joueurs. Face aux plateformes en ligne, une telle enseigne ne survit que par ce qu’Internet ne livre pas : le conseil, l’expertise et le plaisir d’entrer dans la boutique. Il fallait donc un flyer qui donne ce plaisir dès le papier — un support de communication à distribuer en ville et en caisse, capable de faire le tri dans les boîtes aux lettres et de conduire jusqu’à la rue Pasteur. La commande a été confiée au studio de graphisme implanté entre Langres et Dijon, à cinquante minutes de Chaumont : un graphiste joueur pour un commanditaire joueur, et la conviction partagée qu’entre Langres, Chaumont et Dijon, la culture vidéoludique mérite le même design qu’ailleurs. Avec une contrainte de bon sens : un budget d’impression serré, tiré au maximum par le design.

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Interagissez avec l’objet : zoomer, déplier…

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Quelques mots sur cette production

Ce flyer ne se lit pas : il se joue. Le recto dessine une manette de console entière en un seul labyrinthe — un tracé continu dont les couloirs forment sticks, gâchettes et croix directionnelle, avec au centre un bouton rouge bombé frappé Save Games, posé comme un buzzer d’arcade. En lice au départ du dédale, trois sprites en pixel art que tout joueur reconnaît au premier regard ; la règle est imprimée au verso : trouvez lequel atteint le centre, entourez-le au stylo, et venez retirer votre cadeau en boutique. Le support imprimé devient mécanique de jeu — et un flyer auquel on joue est un flyer qu’on ne jette pas, ce qui pulvérise la première loi du genre. Mieux : la récompense ne se télécharge pas, elle se retire en boutique, labyrinthe complété en main. Le flyer devient un générateur de trafic physique — et une fois le joueur dans le magasin, face aux rayons et aux conseils de l’équipe, l’essentiel du travail commercial est accompli. C’est du marketing imprimé à l’état pur : un jeu qui se conclut à la caisse. Le verso pousse le concept d’un cran : ses quatre coins portent les carrés de repérage d’un QR code, si bien que le document entier mime un code géant à flasher — à l’intérieur, un vrai QR, un plan d’accès stylisé jusqu’à la rue Pasteur, les symboles de manette en guise de puces, et toute l’offre composée en fonte pixel : la typographie bitmap n’est pas un décor, c’est la langue maternelle du commanditaire. La bichromie noir et blanc, réveillée par le rouge du bouton et le bleu des QR, garantit la lisibilité et un coût d’impression maîtrisé. Conçu entre Langres et Dijon, ce petit objet prouve une chose : de Langres à Dijon, la meilleure publicité imprimée est celle qui respecte assez son lecteur pour le faire jouer.

Etapes et techniques clés

Les composantes insoupçonnées du projet qui le rendent unique.

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Une affiche ou un dépliant efficace naît loin de l’écran : par ce qu’il doit dire, à qui, et où. Cette étape cadre le message, la cible et le circuit de diffusion — abribus de Dijon, vitrines et marchés de Langres, salons, présentoirs touristiques — puis les contraintes du support imprimé : format, sens de lecture, nombre de volets, type de pli. J’y arrête aussi le papier, le grammage, le tirage et l’imprimeur, choisi entre Langres et Dijon selon le budget. Ce cahier des charges guide toute la création graphique : sans lui, la plus soignée des mises en page manque sa cible. Votre communication visuelle repose ainsi sur des faits, pas sur des goûts. Le même brief créatif vaut pour un flyer, une affiche A2 ou un dépliant six volets : seuls changent le gabarit et les délais.

Vient ensuite le laboratoire du graphisme : croquis, planches d’inspiration, essais de composition. Je défriche plusieurs axes de direction artistique — illustration, photographie, typographie expressive — et je construis la gamme chromatique en pensant déjà au rendu CMJN sur papier. Pour une affiche, je cherche l’accroche lisible à dix mètres dans une rue de Dijon ; pour un dépliant, le rythme des volets qui donne envie de déplier, du comptoir d’un office de Langres à un salon de Dijon. Chaque piste reste cohérente avec votre identité visuelle et votre charte graphique. Ces roughs au feutre, ces essais d’iconographie et de signalétique écartent tôt les fausses bonnes idées : c’est là que se joue la ligne graphique, avant toute mise en page, du plateau de Langres à la Côte-d’Or.

 L’axe retenu devient une maquette réelle : une seule proposition, mais aboutie et défendue. Je pose la grille, les marges, les fonds perdus, le gabarit de pli exact du dépliant — accordéon, roulé, portefeuille — ou le format définitif de l’affiche. La hiérarchie visuelle ordonne titres, visuels, pictogrammes et textes pour guider l’œil ; la mise en page règle les contrastes, les blancs tournants et la lisibilité des corps de typographie. Vous la découvrez en situation : simulation d’abribus à Dijon, de vitrine à Langres, de présentoir. Je vous explique chaque choix de composition, de couleur et de rythme plutôt que de vous laisser arbitrer seul. Ce que vous validez est déjà imprimable, marges techniques et zone tranquille de façonnage comprises, à Langres comme à Dijon.

La proposition s’affine par allers-retours cadrés : corrections de textes, réglages de colorimétrie, densité des noirs, interlettrage et interlignage, recadrage et détourage des visuels. Pour le dépliant, je vérifie le chemin de fer volet par volet, plié en main comme le fera un lecteur de Langres ; pour l’affiche, la lisibilité à distance et de nuit, rétroéclairée comme dans les rues de Dijon. Les règles typographiques passent au peigne fin — veuves, orphelines, césures, approche, ferrage — pour une micro-typographie irréprochable jusqu’au dernier volet, et la relecture se fait ligne à ligne. Une épreuve imprimée valide le rendu réel des encres et du nuancier avant tirage. Le BAT signé engage alors le studio de graphisme, vous et l’imprimeur, qu’il soit à Dijon, à Langres ou ailleurs.

Dernière ligne droite : les fichiers d’exécution. Je livre un PDF certifié pour l’impression — images en haute définition, couleurs converties en CMJN avec le bon profil ICC, fonds perdus, traits de coupe, repères de pliage, rainage et découpe tracés pour le façonnage du dépliant, vernis sélectif ou ton direct éventuels en cinquième couche. Je dialogue directement avec l’imprimeur, en offset ou en numérique, contrôle la première sortie sur presse, valide le calage des encres et suis la livraison, à Langres comme à Dijon. Vous recevez les déclinaisons utiles — affiche en plusieurs formats, flyer, version web, bannières — et un dossier d’archives complet : sources ouvertes, polices licenciées, nuancier exact, exploitables de Langres à Dijon par n’importe quel studio de création.

Et si nous parlions d'un projet équivalent pour vous ?

Une bonne affiche, un bon dépliant, doivent faire bien plus que « rendre joli ». Leur premier pari n’est pas d’être lus, mais d’être vus : produire un signe assez juste, une image assez singulière pour qu’un passant de Dijon ralentisse, s’approche, tende la main vers le présentoir. Cette accroche ne se décrète pas — elle naît d’une idée graphique forte, d’un parti pris visuel assumé, d’une composition qui crée la tension, d’une couleur ou d’une typographie qu’on n’attendait pas là. Tout le reste vient après, et n’existe que grâce à elle : hiérarchiser un message dense sans l’appauvrir, tenir la lisibilité en petit corps comme en grand format, garder sa force en quadrichromie comme en noir et blanc, rester fidèle à votre identité visuelle sur tout support imprimé. C’est sur ces exigences que se distingue le studio ZEDYX. En combinant direction artistique, illustration, mise en page rigoureuse et maîtrise de la chaîne prépresse — CMJN, fonds perdus, rainage, découpe, dialogue avec l’imprimeur —, ZEDYX conçoit des affiches et des dépliants qui ne se contentent pas d’illustrer un message : ils lui gagnent d’abord un regard, puis le méritent. Implanté entre Langres et Dijon, le studio travaille pour les artisans du plateau de Langres comme pour les structures culturelles de Dijon. Dans un paysage saturé d’images éphémères, l’imprimé qui accroche reste ce qu’on garde, ce qu’on épingle.

Combien ça coûte ?
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Diffusez vos messages avec des supports imprimés percutants, lisibles et esthétiques, qui marquent les esprits et incitent à l’action.

Mon Engagement Qualité

Une approche créative qui démarque votre support de ceux de vos concurrents. Une réelle cohérence graphique avec votre charte, et un impact majeur. La maîtrise des procédés de façonnage et d’impression pour vous conseiller les plus adaptés à votre projet et à votre budget ! 

– Cartes de visite : 1 semaine

– Affiche : 4 semaines

– Edition : selon projet (sur mesure)

– Dépliants / plaquettes : 2 à 6 semaines.

– PLV (kakémonos, plaques, bâches…) : 2 à 4 semaines.

Ces délais sont donnés à titre indicatifs et peuvent variés, de nombreux autres supports sont possibles.

Tous les fichiers d’impression JPG et PDF nécessaires pour l’imprimeur avec les bonnes marges et fonds perdus. Fichiers EPS si nécessaire (vectoriel)

Un contrat de cession des droits d’auteur s’ajoute au tarif de base et vous permet une totale liberté d’utilisation des visuels créés !

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*Acompte

Toute commande passée auprès du studio ZEDYX est soumise à un acompte de 40% du coût de conception.

*Droits d'auteurs - à partir de 10%

En France, toute création est un oeuvre graphique est protégée par le droit d’auteur, le coût de cette cession obligatoire s’ajoute au prix de la conception. 

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Graphiste print Côte-d'Or
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Une relation partenariale au service de votre projet

Le client est roi, certes, mais doit être bien conseillé, et savoir rester à l’écoute. Notre relation professionnelle reposera sur l’entente mutuelle, le partage d’expérience, et la confiance. Après 15 ans de métier, je ne m’engage aujourd’hui qu’auprès de clients dont je partage l’éthique, les valeurs, et qui ont une réelle conscience de cette vérité simple : 

L’artiste crée avec liberté selon ses envies. Le graphiste créait avec un cahier des charges, vers des objectifs précis. C’est technicien méthodique, un expert de la communication. Pour vos affiches, dépliants, plaquettes, packagings, étiquettes, logos, site web vitrines et E-commerce, et pour tous vos besoins graphiques : le Studio ZEDYX met ses compétences à votre service ! 

#1 - Faisons connaissance

La confiance entre le studio de graphisme et le commanditaire est au coeur de tout projet réussi !

#2 - Immersion & Audit

Je me déplace et m’immerge dans votre activité : c’est votre ADN qui doit dicter mes choix pour votre projet.

#3 - Solution, Planning & Tarifs

Mettons nous d’accord : vos délais, vos moyens, vos attentes sont au coeur de mes préoccupations.

#4 - Conception & validations

La création graphique n’est pas un don, elle n’est que méthode et discipline  : validons ensemble chaque étape !

#5 - Suivi & Evalutations

Tout fonctionne ? À nous de le vérifier et d’ajuster les choses si nécessaire : ne laissons rien au hasard.

#6 - Parler d'avenir

À ce stade, je vous connais suffisamment pour vous proposer d’autres solutions pertinentes et sur mesure ! 

Artisan de l'image depuis 2013

J’ai fais le choix de créer mon propre studio de graphisme en 2013, dès lors que je fus diplômé en communication visuelle et multimédia. Mon savoir-faire, je l’ai acquis sur le terrain, à Paris, Langres et Dijon, auprès de clients exigeants , de collaborateurs engagés et au travers de projets toujours plus challengeant. 

Prêt à échanger autour de votre projet ? 
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